sexta-feira, 16 de Novembro de 2007

Orions: Legend of Wizards

O Orions: Legend of Wizards, completado pelo posterior add-on Orions: The Second Age, é sem sombra de dúvida o melhor jogo de estratégia por turnos, que joguei em Pocket PC. O jogo foi lançado no mercado em Fevereiro de 2007 e é da Moregames Entertainment.

Entretanto, e porque não existe praticamente nenhuma documentação em língua portuguesa sobre este jogo, embora em língua inglesa ele seja um fenómeno enorme, resolvi publicar um mini-guia, que explica as principais características do gameplay.


Antes de passarmos ao jogo propriamente dito, aqui ficam alguns dos ecrãs iniciais. Note-se o soberbo pormenor gráfico:

Além do aspecto gráfico, a banda sonora deste jogo é excelente para o género, e poucas vezes vi jogos de estratégia, a não ser jogos de topo para PC, com bandas sonoras semelhantes. A banda sonora compõe-se de três faixas: Introdução, Mapa e Batalha.


Orions
O mundo de Antavia é composto de uma série de ilhas conectadas ente si. Estas ilhas são chamadas orions. Cada ilha é governada por um Lorde, e está associada a um dos seis elementos do jogo: Água, Terra, Ar, Fogo, Vida e Morte (claro que, também o Lorde está associado a estes elementos).

Cada um destes elementos tem sete estruturas específicas, que podem ser construídas no respectivo orion. Isto porque, ao construir estas estruturas podemos desbloquear cartas adicionais.

Cada carta está associada a uma determinada estrutura. Por conseguinte, apenas podemos comprar uma determinada carta no orion onde existe a respectiva estrutura. Por esta razão, e para facilitar o gameplay, muitos jogadores optam por construir as mesmas estruturas em mais do que um orion associado ao mesmo elemento.

Adicionalmente, em cada orion podemos ainda construir estruturas produtoras de minerais. Os minerais são utilizados para comprar estruturas e cartas. Por isso, quantos mais orions conquistarmos, mais possibilidades temos de estruturar a nossa economia e diversificar o deck de cartas de que dispomos.


Estruturas

Cada estrutura tem, pelo menos, uma carta a si associada. Por outro lado, em cada turno, apenas podemos construir três estruturas por orion.

No Orions: Legend of Wizards, sempre que conquistamos um orion, ele aparece vazio, sem estruturas. Isto não fazia muito sentido, e foi corrigido no add-on Orions: The Second Age, onde permanecem as estruturas construídas pelo Lorde derrotado.


Economia
Existem quatro estruturas produtoras de minerais, que têm o nome do mineral que produzem:
  • Crysols: são as estruturas básicas e convertem a luz do Sol em crysols. Por turno, cada uma destas estruturas produz 10 crysols. Estas estruturas são de cor azul;
  • Sulmours: convertem os crysols em sulmours. Por turno, cada uma destas estruturas converte 6 crysols em 3 sulmours. Estas estruturas são de cor verde;
  • Goldius: convertem os crysols e os sulmours, em goldius. Por turno, cada uma destas estruturas converte 5 crysols e 2 sulmours, em 2 goldius. Estas estruturas são de cor dourada;
  • Eractus: convertem os crysols, os sulmours e os goldius, em eractus. Por turno, cada uma destas estruturas converte 10 crysols, 5 sulmours e 2 goldius, em 1 eractus. Estas estruturas são de cor vermelha.

Batalhas
Antes de mais, convém dizer que o facto de estarmos afectos a um determinado elemento, não tem grande impacto no jogo, em geral. Contudo, nas batalhas isso não é assim, porque em cada batalha o nosso elemento começa sempre ligeiramente mais reforçado do que os restantes.

A cada batalha podemos lançar uma carta que pode ser de um monstro ou de um feitiço. Muitos monstros não poderão ser utilizados no turno em que as respectivas cartas foram adicionadas à batalha. A este efeito dá-se o nome de Doença da Conjura (Summoning Sickness).

No início de uma batalha, é dado um número de pontos a cada elemento, entre 1 e o nível de inteligência disponível nos atributos da nossa personagem. Este número determina que cartas, desse elemento, podem ser lançadas.

Cada carta ataca a carta que se encontra no seu campo oposto. Caso não exista uma outra carta no campo oposto, o ataque é feito directamente ao nosso personagem.

As cartas contêm um número no canto superior direito, que indica o respectivo nível. Uma determinada carta não pode ser lançada se o elemento tiver menos pontos, que o nível dessa mesma carta.

Adicionalmente, ao lançar uma carta, o número de pontos do elemento será reduzido num valor igual ao do nível da carta lançada.

Durante uma batalha, e no início de cada turno, cada um dos seis elementos recebe 1 ponto adicional.

Cada carta, de um monstro, tem dois números na zona inferior. Um no canto inferior esquerdo e o outro no canto inferior direito. O número do canto inferior esquerdo é o número de pontos de ataque, ou seja, quando a nossa carta atacar uma carta rival, ir-lhe-á infligir a perda do número de pontos que constar no canto inferior esquerdo. Por outro lado, o número do canto inferior direito é o número de pontos de defesa. Sempre que a carta sofrer um ataque, estes pontos irão ser reduzidos pelo valor dos pontos de ataque da carta rival. Quando o número de pontos de defesa chegar a zero, a carta é destruída.

Se, no espaço oposto ao de uma carta, não existir qualquer carta, o dano infligido será directamente subtraído aos pontos do personagem, e quando os pontos do personagem atingem zero, a batalha está perdida para ele.

Note-se ainda que, para além de tudo isto, certos monstros têm habilidades adicionais que podem ser utilizadas em qualquer altura do nosso turno.

Quando se inicia uma batalha dispomos de um deck obtido a partir das cartas que temos por defeito, ou seja, a partir das chamadas default cards. Se quisermos ter mais cartas além das default, temos de as comprar com os minerais que produzimos, e nos orions onde temos estruturas que as fabriquem.


Pontos de experiência
Cada vez que conquistamos um orion, ganhamos pontos de experiência. Se ganharmos suficientes pontos de experiência para passarmos ao nível seguinte, temos a possibilidade de distribuir 3 pontos pelos 3 atributos que temos:
  • Força: determina o número de pontos que o personagem detém. Quanto mais alto o número de pontos, mais forte será o personagem no início de uma batalha;
  • Inteligência: determina o número máximo de pontos para cada elemento, no início de uma batalha. A cada elemento é atribuído um número de pontos, entre 1 e o número de pontos de inteligência;
  • Poder: determina o nível das cartas que podemos comprar e lançar em batalha. Uma carta não pode ser comprada, nem lançada, se o nosso poder tiver um número de pontos inferior ao nível dessa carta. Portanto, quanto mais alto for o nosso poder, maior será o número de cartas, de nível elevado, que podemos adicionar ao nosso deck, e utilizar em batalha.
Quando vencemos uma batalha, mas não obtemos suficientes pontos de experiência, para aumentar de nível, é-nos dada a oportunidade de trocarmos uma das nossas cartas default por uma das cartas do nosso inimigo. Esta é uma forma de obter uma carta que irá permanecer default no nosso deck, o que não aconteceria se a tivéssemos de comprar num dos orions.

Note-se que o número de pontos de experiência se encontra no ecrã principal do jogo.


Vitória
Tudo o que há a fazer para ganhar o jogo, é conquistar todos os orions do mapa! Parece fácil, não é?

Para descobrir, basta apenas ir a Moregames Entertainment, comprar o jogo e começar a jogar.

Divirta-se!


sábado, 10 de Novembro de 2007

HTC TyTn

O HTC TyTn é o meu actual Pocket PC. Tem uma boa construção, e um leque de funções invejável. Com capacidades extraordinárias ao nível da comunicação wireless, e um dos teclados mais funcionais do mercado, este Pocket PC tornou-se rapidamente uma referência no mercado, a nível mundial.

Em seguida ficam as respectivas especificações técnicas:

Brand: HTC
Manufacturer: High Tech Computer
Project Codename: HTC Hermes 200
Model ID: HERM200
Release Date: June, 2006

Dimensions
(width x height x depth): 58 x 112.5 x 21.95 millimetres
Bounding Volume: 143.2 cubecentimetres
Mass: 176 grams (battery included)

Software Environment

Embedded Operating System: Microsoft Windows Mobile 5.0 for Pocket PC Phone Edition (Magneto) AKU 2.3.0
Operating System Kernel: 5.1.195 Build 14955.2.3.0

Microprocessor, Chipset

CPU: Samsung SC32442 (Chipset)
Width of Machine Word: 32 bit
CPU Clock: 400 MHz
CPU Core: ARM920T
Level 1 cache: 16KB data cache / 16 KB instruction cache
Instruction Set: ARMv4T

Memory, Storage capacity

ROM type: Flash ROM
ROM capacity: 128 MB, including 57.08MB user-accessible non-volatile memory
RAM type: SDRAM
RAM capacity: 64 MB, 48.8MB accessible
Hard Disk capacity: Not supported

Graphical subsystem

Display Type: color transflective TFT
Display Color Depth: 16 bit/pixel (65536 scales)
Display Resolution: 240 x 320 (76800 pixel)
Display Diagonal: 2.8 " (72 millimetres)
Viewable Area: 1.7" x 2.3" (43.2 x 57.6 millimetres)
Dot Pitch: 0.18 millimetre/pixel
Graphical Controller: Qualcomm MSM6275

Audio Subsystem

Digital/Analog Converter: stereo , 16bit audio sampling
Microphone: mono
Speaker: 1 loudspeaker (mono)
Audio Output: Proprietary jack
Audio Chip: Qualcomm MSM6275

Cellular Phone

Cellular Networks: GSM850, GSM900, GSM1800, GSM1900, UMTS800, UMTS850, UMTS1900, UMTS2100
Cellular Data Link: CSD,
GPRS Class 10, EDGE, UMTS, HSDPA
Cellular Antenna: Internal
Call Alert: 72 -chord melody (polyphonic)
Vibrating Alert: Supported
Speakerphone: Supported
SAR value: 0.572 W/kg taken over a volume of 10 grams
Phone Controller (DSP): Qualcomm MSM6275 (2x QDSP4000)

Control Peripherals

Positioning Device: Touchscreen
Primary Keyboard: Slide-out QWERTY-type keyboard, 41 keys
Primary Keyboard Backlight: Automatic keyboard backlight (upon press of any key) and ambient light intensity sensor
Directional Pad: 5 -way directional block (including action button)
Jog / Scroll Wheel: Pressable rotary scroll wheel

Interfaces

Expansion Slots: SDIO, microSD, TransFlash; Supports memory cards with capacity of up to 2GB and may complies with some non-SDHC cards with higher capacity than 2GB
Serial (UART): RS-232 , 115200bit/s; Proprietary connector
USB: USB 1.1 client, 12Mbit/s; USB Series Mini-B (mini-USB) connector
Infrared Gate: IrDA 1.2; 115200bit/s (SIR/CIR)
Bluetooth (802.15): Bluetooth 2.0 , Internal antenna
Wireless LAN/Wi-Fi (802.11): 802.11b, 802.11g (54Mbit/s), Internal antenna

Multimedia Telecommunication

Analog TV: Not supported
Analog Radio: Not supported

Built-in Digital Camera

Main Camera: CMOS sensor, 1600x1200 (1.92 million pixels)
Autofocus (AF): Not supported
Optical Zoom: 1 x
Macro Mode: Supported
Built-in Flash: Mobile light (LED)
Recordable Image Formats: JPG, BMP
Camcorder: 352x288pixel , 20frame/sec
Recordable Video Formats: 3GPP, MPEG4, MJPG

Secondary Camera for Video Calling

Secondary Camera: CMOS sensor, 352x288 pixel
Recordable Image Formats: JPG, BMP
Camcorder: 352x288pixel
Recordable Video Formats: 3GPP, MPEG4, MJPG

Power Supply

Battery: Lithium-ion , removable
Battery Capacity: 1350 mAh
Avarege Current: 123 mA
Estimated Battery Life: 11 hours

Additional Details

voice command
Related Page: http://www.europe.htc.com/en/products/htctytn.html


Toshiba e740

O meu primeiro Pocket PC foi o Toshiba e740. Bem construído e resistente, pecava pelo ecrã com pouca iluminação. Fora este aspecto foi uma excelente máquina. Extremamente fiável e com possibilidades de expansão acrescidas, sempre desempenhou as suas funções na perfeição.

Aqui ficam as características técnicas:

Brand: Toshiba
Manufacturer: Toshiba
Release Date: September, 2002

Dimensions
(width x height x depth): 79 x 125 x 11 millimetres
Bounding Volume: 108.6 cubecentimetres
Mass: 140 grams (battery included)

Software Environment
Embedded Operating System: Microsoft Pocket PC 2002 Premium Edition (Merlin)
Operating System Kernel: 3.01

Microprocessor, Chipset
CPU: Intel XScale PXA250
Width of Machine Word: 32 bit
CPU Clock: 400 MHz
CPU Clock Multiplier: 4
Internal Systembus Clock: 100 MHz
CPU Core: Intel XScale
Level 1 cache: 32KB data cache / 32 KB instruction cache
Instruction Set: ARMv5TE

Memory, Storage capacity
ROM type: Flash ROM
ROM capacity: 32 MB
RAM type: SDRAM
RAM capacity: 64 MB
Hard Disk capacity: Not supported

Graphical subsystem
Display Type: color transflective TFT
Display Color Depth: 16 bit/pixel (65536 scales)
Display Resolution: 240 x 320 (76800 pixel)
Display Diagonal: 3.5 " (89 millimetres)
Viewable Area: 2.1" x 2.8" (53.4 x 71.2 millimetres)
Dot Pitch: 0.2225 millimetre/pixel
Graphical Controller: ATI Imageon 100, 384KB

Audio Subsystem
Digital/Analog Converter: stereo , 16bit audio sampling
Microphone: mono
Speaker: 1 loudspeaker (mono)
Audio Output: 3.5mm jack
Audio Chip: Wolfson WM9712L

Control Peripherals
Positioning Device: Touchscreen
Primary Keyboard: Not supported
Directional Pad: 5 -way directional block (including action button)
Jog / Scroll Wheel: Not supported

Interfaces
Expansion Slots: CF I., CF II., MMC, SD, SDIO; Supports memory cards with capacity of up to 2GB and may complies with some non-SDHC cards with higher capacity than 2GB
Serial (UART): RS-232 , 115200bit/s; Proprietary connector
USB: USB 1.1 client, 12Mbit/s; Proprietary connector
Infrared Gate: IrDA 1.2; 115200bit/s (SIR/CIR)

Multimedia Telecommunication
Analog TV: Not supported
Analog Radio: Not supported

Power Supply
Battery: Lithium-ion , removable
Battery Capacity: 1000 mAh
Avarege Current: 100 mA
Estimated Battery Life: 10 hours

Qtek 9090

O meu primeiro Pocket PC Phone Edition foi o Qtek 9090. Ainda o tenho, porque no que respeita a Pocket PC's nunca me desfiz de nenhum, nem tenciono.

Em jeito de repositório de informação, aqui ficam as características técnicas da máquina:

Brand: Qtek
Manufacturer: High Tech Computer
Project Codename: HTC Blue Angel
Model ID: PH20B
Release Date: September, 2004

Dimensions
(width x height x depth): 71.6 x 125 x 18.7 millimetres
Bounding Volume: 167.4 cubecentimetres
Mass: 212 grams (battery included)

Software Environment
Embedded Operating System: Microsoft Windows Mobile 2003 Second Edition for Pocket PC Phone Edition
Operating System Kernel: 4.21.1088

Microprocessor, Chipset
CPU: Intel XScale PXA263
Width of Machine Word: 32 bit
CPU Clock: 400 MHz

CPU Clock Multiplier
Internal Systembus Clock: 200 MHz
CPU Core: Intel XScale
Level 1 cache: 32KB data cache / 32 KB instruction cache
Instruction Set: ARMv5TE

Memory, Storage capacity
ROM type: Flash ROM
ROM capacity: 96 MB, including 43.26MB user-accessible non-volatile memory
RAM type: SDRAM
RAM capacity: 128 MB, 125.77MB accessible
Hard Disk capacity: Not supported

Graphical subsystem
Display Type: color transflective TFT
Display Color Depth: 16 bit/pixel (65536 scales)
Display Resolution: 240 x 320 (76800 pixel)
Display Diagonal: 3.5 " (89 millimetres)
Viewable Area: 2.1" x 2.8" (53.4 x 71.2 millimetres)
Dot Pitch: 0.2225 millimetre/pixel

Audio Subsystem
Digital/Analog Converter: stereo , 16bit audio sampling
Microphone: mono
Speaker: 1 loudspeaker (mono)
Audio Output: 2.5mm jack

Cellular Phone
Cellular Networks: GSM850, GSM900, GSM1800, GSM1900
Cellular Data Link: CSD, GPRS
Class 10
Cellular Antenna: Internal
Call Alert: 40 -chord melody (polyphonic)
Vibrating Alert: Supported
Speakerphone: Supported

Control Peripherals
Positioning Device: Touchscreen
Primary Keyboard: Slide-out QWERTY-type keyboard, 39 keys
Primary Keyboard Backlight: Automatic keyboard backlight (upon press of any key)
Directional Pad: 5 -way directional block (including action button)
Jog / Scroll Wheel: Not supported

Interfaces
Expansion Slots: MMC, SD, SDIO; Supports memory cards with capacity of up to 2GB and may complies with some non-SDHC cards with higher capacity than 2GB
Serial (UART): RS-232 , 115200bit/s; Proprietary connector
USB: USB 1.1 client, 12Mbit/s; Proprietary connector
Infrared Gate: IrDA 1.2; 115200bit/s (SIR/CIR)
Bluetooth (802.15): Bluetooth 1.1 , Internal antenna
Wireless LAN/Wi-Fi (802.11): 802.11b (11Mbit/s)

Multimedia Telecommunication
Analog TV: Not supported
Analog Radio: Not supported

Built-in Digital Camera
Main Camera: CMOS sensor, 640x480 (0.307 million pixels)
Autofocus (AF): Not supported
Optical Zoom: 1 x
Macro Mode: Not supported
Built-in Flash: Not supported
Recordable Image Formats: JPG, BMP
Camcorder: 352x288pixel , 15frame/sec
Recordable Video Formats: 3GPP, AVI

Power Supply
Battery: Lithium-ion polymer , removable
Battery Capacity: 1490 mAh
Avarege Current: 149 mA
Estimated Battery Life: 10 hours

Additional Details
Related Page: http://www.qtek.fi/qtek9090.htm


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